Dec
22
2010

As empresas dos jogos sociais na web

Empresas que faturam com o seu vício nas redes sociais

Engana-se quem acha que os jogos sociais foram inventados em 2010. Há séculos eles existem, na verdade, a internet apenas tem disseminado isso e proporcionando que pessoas em diferentes lugares conectem-se e estejam no mesmo jogo ao mesmo tempo.

Pensando na oportunidade comercial, onde milhões de pessoas veem lazer e diversão apenas alguns perceberam seu potencial econômico. Daí surgiram empresas que desenvolveram esses jogos online simples e viciantes no qual para evoluir mais rápido você adquire produtos especiais através de micropagamentos ou planos que proporcionem vantagens entre seus amigos.

Empresas como Mentez, Jogatina e Atrativa são exemplos de empresas brasileiras que ganham espaço no mercado dominado por empresas internacionais como Zynga e Playfish. Uma pesquisa qualitativa realizada há alguns meses com 77 jogadores de várias nacionalidades e com mais 575 usuários destacou alguns motivos e pontos que valem ser observados.

Certamente, você já testou algum jogo social das empresas citadas acima. Farmville, Fazendinha, Colheita Feliz, Mafia Wars, My Empire, Restaurant City, Truco são alguns das dezenas de jogos que elas disponilizam e que movimenta valores acima de 200 milhões de dólares com uma base de 400 milhões de usuários.

A pesquisa aponta que diversão, gratificações, competição e sociabilidade são valores associados a elementos do jogo, tais como: ferramentas de interação, competição com a rede social, design, roteiro, o tema e a jogabilidade.

Grande destaque para o design dos jogos. Quase 100% dos entrevistados levam em consideração esse ponto para inicializar sua experiência em jogos sociais, seja facebook ou orkut. A interação vem em segunda escolha, com um índice alto, mais de 80%. Ou seja, desenvolva algo que seja viral, que facilite o comentário, adicione amigos para participar, como se tivesse num domingo em família com todos seus primos e amigos em volta de um tabuleiro gigante.

O roteiro (65%), o tema(43%) e a jogabilidade (61%) também influenciam a adoção. Como um jogo casual, quanto mais simples as formas de jogo, mais facilmente o jogo é adotado. O roteiro também auxilia, de forma especial, nos RPGs, embora também seja importante para outros tipos de jogos. Finalmente, o tema parece ser relevante principalmente para determinar características da população que adota o jogo.

Curiosidade: Nos EUA, a idade dos jogadores possui uma alta taxa de variação. A média é 30 anos e as mulheres são maioria nesses jogos casuais.

Dados: Engajamento, Valores e Jogos Sociais

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Sobre o autor: Itallo Victor

Publicitário, administra uma agência de viagens, entusiasta da web, gosta de compartilhar informação, conversa entre amigos, trabalho em equipe e uma partida de vídeo-game.

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