Jan
28
2011

Trajetória da Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment Logo

Trago aqui um pouco da história dessa produtora de sucesso, a Blizzard Entertainment, responsável por nada mais que World of Warcarft, o MMORPG mais rentável da história. Muitos outros títulos de sucesso acompanharam essa trajetória e você com certeza já jogou algum. Acompanhe aqui os maiores acontecimentos da empresa ano à ano.

1991: Fundação da Blizzard por Allen Adham, presidente Michael Morhaime e vice-presidente Frank Pearce. A produtora é fundada com o nome de Silicon & Synapse. Sua sede é na cidade de Irvine, na Califórnia. Inicialmente, ela desenvolveu jogos para outras produtoras e apenas em 1993 criou seu primeiro jogo.

1992: Lançamento do jogo “The lost vikings”. O jogador tinha que controlar três vikings com habilidades diferentes para enfentrar inimigos e resolver quebra-cabeças que surgiam nas 35 fases do game. É engraçado reparar como os Orcs eram contantes nos games desde essa época. Plataformas: Amiga, Amiga CD 32, Game Boy, Advance, PC, Mega Drive e Super Nintendo.

Rock'n Roll Racing

1993: É lançado o game de corrida “Rock n Roll Racing” que tinha uma trilha sonora genial para a época, lembrada por muitos jogadores até hoje. O objetivo era sobreviver a corridas chegando em primeiro lugar e utilizando uma série de armas para destruir os inimigos. Plataformas: Game Boy Advance, Mega Driva e Super Nintendo.

1994: É adquirida pela “Davidson & Associates” por menos de 10 milhões de dólares, estabelecendo a sua marca como sendo Blizzard Entertainment e rapidamente ganha popularidade e respeito na área de jogos de computador. Nessa época a empresa era composta por mais de 150 profissionais, entre designers, produtores, programadores, artistas e engenheiros de som.

BlackThorne

1994: Na pele de Kyle “Blackthorne”, os jogadores tinham que desbravar um mundo alienígena futurista, utilizando diversas armas para enfrentar os inimigos. Quem jogou Blackthorne com certeza lembra das horas que passou tentando desvendar os quebra-cabeças. Mesmo o jogo sendo futurista, eles ainda acharam um jeito de inserir os orcs. Plataformas: 32X, Game Boy Advance, Mac, PC e Super Nintendo.

1994: No mesmo ano do lançamento do Blacktorne o game de estratégia “Warcraft: orcs & humans” fez enorme sucesso em todo o mundo e definiu todo um gênero. Além de enfrentar tropas inimigas, era necessários coletar recursos como ouro e madeira para fazer construções para treinar tropas, por exemplo. Esse jogo deu início a série Warcraft de jogos RTS (Real Time Strategy – Estratégia em Tempo Real) ambientados em um mundo de fantasia, onde os jogadores podiam jogar controlando unidades humanas ou orcs. Esse jogo ganhou várias premiações, como o 1995 Innovations Award – Consumer Electronics Show e o Strategy Game of the Year runner-up – PC Gamer. Plataformas: Mac e PC.

1995: Com o sucesso da primeira versão foi lançado o “Warcraft II: tides of darkness” que conseguiu superar o primeiro em diversos aspectos, recebendo diversos prêmios da crítica especializda e vendendo mais de 1 milhão de cópias. Trouxe mapas maiores, batalhas no ar e no mar e novas armas, além de contar com tradução para o português. Plataformas: Mac e PC.

Diablo

1996: O jogo de RPG “Diablo” focado na ação trouxe uma história complexa que agradou aos fãs que, ao final do game, tinham que enfrentar Diablo, o rei do terror. Era possível utilizar diversas armas e armaduras, selecionando personagens com classes diferentes. Já no lançamento o jogo ficou em 1º lugar nos mais vendidos, e mais tarde foi nomeado o Jogo do ano. Plataformas: Mac, PC e PlayStation.

1996: Em novembro de 1996 é lançado o famoso serviço online de jogos Battlenet para dar suporte a novos lançamentos como o Diablo.

1998: Seguindo o estilo de estratégia de Warcraft, Starcraft trazia um enredo espacial. Assim como os jogos da série Warcraft, Starcraft é um jogo de estratégia em tempo real (RTS). O jogador assume o papel de comandante de uma das três raças disponíveis: Terran, Zerg ou Protoss. O grande avanço em relação a série Warcraft foi a grande diferenciação entre as raças disponíveis, porém mantendo o equilíbrio de forças entre elas. Em 1998 ela lançou um pacote de expansão para o Starcraft, o Starcraft: Brood War, que adicionou novas unidades para os jogadores controlarem e novas missões para serem executadas. Outro ponto forte do StartCraft (reforçado com o seu pacote de expansão) é o seu aspecto de multi-jogador. Com isso o jogo ganhou um grande valor de re-jogabilidade, já que mesmo depois de terem jogados todas as missões existentes, as pessoas podiam se enfrentar em batalhas, ou se aliarem para enfrentar oponentes (outros jogadores ou o computador). Esse ponto forte de multi-jogador foi o principal fator que levou o Starcraft a ser usado como um jogo de competições. Plataformas: Mac e PC.

2000: Seguindo a mesma sequência de sucessos da Blizzard é lançado “Diablo II”. Os jogadores podiam jogar online, o que permitia formar grupos para enfrentar inimigos. Outro destaque era a possibilidade de se trocar itens com amigos. Na época, houve até o início do comércio virtual de acessórios de jogos online. Plataforma: Mac e PC.

Warcraft 3

2002: Warcraft III: Reign of Chaos é lançado. Nesse título estão presentes também, alem dos humanos e orcs já existentes no universo de Warcraft, elfos e mortos-vivos. Esse título deu uma nova perspectiva para a série, sendo o 1º jogo de estratégia em tempo real da Blizzard em 3D. Como de praxe da empresa, Warcraft III também ganhou um pacote de expansão: Warcraft III: The Frozen Throne, no ano de 2003. Plataformas: Mac e PC.

2004: O MMORPG World of Warcraft é lançado em 23 de novembro e até Outubro de 2010 foram registrados um número de jogadores maior do que a população de muitos países, com mais de 12 milhões de pessoas. Plataformas: Mac e PC.

2010: Em abril de 2010 a empresa anunciou oficialmente a abertura de um escritório no país. É feito o lançamento do Starcraft 2 em 27 de julho depois de 12 anos do sucesso da primeira versão com investimento pesado em marketing e tradução completa para o português do jogo e site. No mesmo ano é lançado a expansão “Cataclysm”, que vendeu 4,7 milhões de cópias em um mês. De acordo com a Blizzard, trata-se do novo recorde de vendas em um mês para um jogo de PC. “Cataclysm” já havia sido consagrado o game para computador com a comercialização mais rápida da história: 3,3 milhões de cópias nas primeiras 24 horas, superando a versão anterior de WoW, que detinham o recorde.

Realmente é uma história de sucesso. E você? participou de grande parte dessa história?

Diablo 3

WoW CataclysmStarCraft 2

Você também pode gostar:

Sobre o autor:

No Comments + Add Comment

Deixe um comentário

Arquivo

Mais populares